lundi 31 mai 2010

Stargate Flying Lead + une surprise...

Avec Lionel nous avons fait une partie de Flying Lead version Stargate, nous avons joué à tour de rôle SG1 et les Jaffas sur le scénario classique de l'artefact à récupérer:

Equipe: escouade SG1 contre Les Jaffas

Table de jeu: 1,20m x 1,20m

Décors: jungles type amazonienne, porte des étoiles, collines et ruines.


Histoire:

L'escouade SG1 commandé par le Colonel O'neil est sur PX351 pour explorer un ancien temple de la civilisation des Anciens.

Après des heures de fouilles le docteur Jackson découvre un artefact des Anciens qu'il désire mieux étudier à la base, l'artefact pourrait donner des indices sur le lieu exacte de la cité d'Atlantis, l'escouade est de retour vers la porte des étoiles quand des Jaffas attaquent ...
Objectifs:
  • le SGC: faire passer en priorité Daniel Jackson et l'artefact par la porte des étoiles et sauver le plus de marines du SGC,
  • les Goa'uld: récupérer l'artefact et éliminer le plus d'ennemis.
Déploiement:
  • SGC: en face la porte des étoiles sur toute la longueur de la table et une profondeur égale distance courte.
  • Goa'uld: 1d6 sur la base de la porte des étoiles et le reste des jaffas sur les côtés droit et gauche de la table, sur une zone: distance longue x profondeur courte.
Durée de la partie: jusqu'à la fin de l'épisode sans les pubs.
Conditions de Victoires:
1 points par tranche de 25 pts d'armée tuée et 10 pts supplémentaires pour l'objectif réalisé.
Règles spéciales:
  1. activation de la porte des étoiles: être près du DHT et utiliser 2 actions pour entrer les coordonnées vers la Terre.
  2. Spear Blaster: an energy blast weapon which looks like a spear. It is C+2, Long range, and on a roll of a 1 when shooting the energy battery is temporarily depleted and it takes an action to recharge the weapon. It counts as a spear in melee (See “Better Weapon” modifier).
  3. Never Ending Cannon Fodder:
For every player turn in which firing occurs, roll a D6.
On a roll of a 6, d3 new G’Ori warriors will be flooding to
the action. Roll a random table edge for them to appear
on as below:
1: They appear from the edge with the space portal.
2/3: They appear from the table edge opposite the
space portal.
4/5/6: They appear from one of the other table edges (1-3 right; 4-6 left).
Voici les cartes pour Stargate Flying Lead:










Quelques photos de nos parties:
















La photo surprise:
Comme à chaque fois que je fais des photos de mes figurines, mon fils veut aussi que je prenne en photos "ses figurines", ici Peter Pan contre le Capitaine Crochet... mais cette photo renferme un futur projet (à vous de le trouver en observant la photo).
Ce projet sera une future démo pour la convention Des Dragons de Vaires qui aura lieu le samedi 13 novembre 2010, mais seulement s'il nous reste de la place pour les démos du club. Il y a tellement de monde qui veut venir que cette année les murs de la salle vont être très justes.

vendredi 28 mai 2010

Le BLOGURIZINE n°8

Le BLOGURIZINE n°8 est sorti, avec un article de mon pote Lionel sur la règle Fantasy Rules !
Tournament and Campaign Edition.


Bonne lecture.

dimanche 2 mai 2010

Campagne Fear & Faith "HELLBOY" scénario n°2


Deuxième scénario de ma campagne Hellboy avec le système de jeu Fear and Faith.
Pour cette partie Frantz et moi avons été rejoints par Arnauld et Cédric, merci à eux pour cette soirée.
Pour vous remettre dans le bain, voici le premier scénario: Le crâne de Cristal et l'histoire de la campagne:
La campagne raconte les affrontements entre le BPRD de Hellboy contre Raspoutine et la Société de Thule, pour mettre au point le projet RAGNA ROK, après le premier échec en 1944 de l'invocation de l'OGDRU-JAHAD, Raspoutine va tout faire pour retrouver ses pouvoirs et amener le Chaos sur Terre, pour refaire le rituel, il aura besoin de 3 artefacts: le Crâne de Cristal, La coupe du sacrifice de Vlad et le manuscrit de l'Immortel, si le rituel marche il pourra alors provoquer le RAGNA ROK... mais c'est sans compter sur HELLBOY et le BPRD.
L' Armée Démoniaque, scénario n°2:
Règle:Fear & Faith, Song and Blade of Heroes et MDRG.
Équipe: BPRD 500 pts – Société de Thulé 500 pts
Table de jeu: 1,20 x 1,20
Décors: plaine, église, cimetière, collines, arbres et autel d'invocation démoniaque.
Nouveaux personnages:

Histoire:
Après avoir échoué dans la récupération du crâne de cristal, Raspoutine décide de faire appel aux démons de l'enfer pour augmenter la force de frappe de la Société de Thulé.
Raspoutine et un groupe des plus hauts dignitaires de la Société de Thulé: le Général Von Krupt, Elsa Haupstein, Léopold Kurtz et Karl Ruprect Kroenen, ainsi qu'une escouade des soeurs de Thulé partent pour une petite île des côtes de l'Ecosse nommée Tamargant Island.
Tamargant Island est un des lieux de convergence des champs de force tellurique de la Terre, ce qui permettra à Raspoutine une invocation plus facile de plusieurs démons ou esprits.
Le lieu de cette concentration est proche d'une petite église où un ancien autel païen fut enfui des centaines d'années plus tôt.
L'agent anglais de liaison du BPRD, Johnson « le Homard » Lobster, accompagne Hellboy et son groupe sur les lieux du futur rituel, mais Raspoutine est déjà là...
Objectifs:
  • le BRPD: détruire l'autel d'invocation (autel: Combat 4, réussir 4 touches avec 3 points d'écart pour le détruire),
  • la société de Thulé: permettre à Raspoutine l'invocation de 3 démons.
Durée de la partie: 10 tours + 1d6 tours supplémentaires après le dixième.
Conditions de Victoires:
1 points par tranche de 25 pts d'armée tuée et 10 pts supplémentaires pour objectif réalisé.
Pour ce scénario Frantz a réalisé un super décor: une église et un cimetière.



Le scénario est mis en place: la société de Thulé est déjà sur place, l'autel démoniaque a été exhumé de l'ancien cimetière pour préparer les invocations.

Le B.R.P.D et Hellboy arrivent pour arrêter les agissements de Raspoutine.



Les premiers démons sont invoqués avec succès par Raspoutine.

Liz est blessée...

Mais Hellboy arrive pour la venger.

Abe Sapien ne fait pas le poids devant le Démon de Sang.








La société de Thulé a remporté le scénario: les 3 démons ont été invoqués et le camp d'Hellboy n'a pas réussi à détruire l'autel d'invocation en plus pour le prochain scénario, il y aura 3 blessés: Liz Sherman, Johann Kraus et Johnson Lobster.

Raspoutine reprend de l'avance pour provoquer le RAGNA ROK...

Frantz sur son blog a aussi fait un compte rendu de la partie: Les Figs de Frantz.
A bientôt.